Prompt Guide
소품·의상 노하우
오른쪽 순위는 본서버에 벡터라이즈된 공개 프로젝트 자료에서 의미 맥락을 자동 집계한 결과입니다. 사용법 예시는 아래 사용설명서에 따로 모았습니다.
구성
프롬프트 10개
제목, 실제 문장, 사용 이유를 같이 보여줍니다.
읽는 기준
유지/변경 분리
캐릭터, 배경, 구도 중 무엇을 유지할지 먼저 봅니다.
웹툰 기준
대사·지문·효과음
그림 설명뿐 아니라 컷을 읽히게 만드는 문장 구조를 같이 봅니다.
Manual
사용설명서
- 1
핵심 소품
스토리 핵심 소품인 [소품]을 만들어줘. 크기, 재질, 색상, 낡은 정도, 손에 쥐었을 때의 느낌이 보이게 하고, 이후 컷에서도 알아볼 수 있는 특징을 넣어줘.
중요 소품은 매번 같은 물건으로 보이도록 식별 가능한 특징이 필요합니다.
- 2
소품 클로즈업
[소품] 클로즈업 컷. 배경은 단순하게 흐리고, 소품의 표면 질감과 손상 흔적, 빛 반사를 선명하게 보여줘. 다음 장면의 단서처럼 보이게 구성해줘.
단서 소품은 배경보다 정보량을 높여 시선을 집중시켜야 합니다.
- 3
기본 의상 세트
캐릭터의 기본 의상 세트를 정리해줘. 상의, 하의, 신발, 액세서리, 색상, 재질을 분리하고 컷마다 반드시 유지할 요소를 표시해줘.
의상 기준을 부위별로 나누면 컷마다 달라지는 문제가 줄어듭니다.
- 4
장면별 의상 변형
기본 의상은 유지하되 [비/전투/잠입/학교] 장면에 맞게 필요한 변형만 추가해줘. 캐릭터의 대표 색과 실루엣은 그대로 남겨줘.
의상 변형은 캐릭터 정체성을 해치지 않는 범위에서 해야 합니다.
- 5
재질 강조
[가죽/금속/천/플라스틱] 재질이 분명하게 보이게 소품을 묘사해줘. 빛 반사, 주름, 마모, 두께감이 자연스럽게 드러나야 한다.
재질은 단어 하나보다 빛과 표면 반응을 같이 적어야 이미지에 잘 반영됩니다.
- 6
착용 방식
캐릭터가 [소품/의상]을 어떻게 착용하는지 보여줘. 어깨에 걸친다, 허리에 찬다, 손에 쥔다처럼 몸과 연결되는 방식을 분명하게 그려줘.
소품은 몸과 연결되는 방식이 없으면 떠 보이거나 어색하게 붙습니다.
- 7
상태 변화
같은 의상이 전투 후 망가진 상태로 보이게 해줘. 기본 색과 실루엣은 유지하고, 찢김, 먼지, 젖음, 구겨짐만 추가해줘.
상태 변화는 기존 기준을 유지한 채 손상 요소만 더해야 같은 의상으로 보입니다.
- 8
시대감 고정
이 소품과 의상은 [시대/세계관]에 맞아야 한다. 현대적인 지퍼, 플라스틱, 전자기기 같은 요소는 피하고, 해당 시대의 재질과 장식으로 구성해줘.
세계관 소품은 금지 요소를 같이 적어야 이질적인 물건이 섞이지 않습니다.
- 9
색상 팔레트
의상의 색상 팔레트를 정리해줘. 대표색 1개, 보조색 2개, 금지색을 나누고, 캐릭터 성격과 작품 분위기에 맞는 이유를 붙여줘.
색을 정해두면 캐릭터와 배경이 섞이거나 장면마다 의상이 바뀌는 문제를 줄입니다.
- 10
소품 반복 기준
이 소품을 여러 컷에서 반복 사용할 수 있게 기준 설명을 만들어줘. 정면, 측면, 손에 든 모습, 바닥에 놓인 모습에서 유지해야 할 특징을 정리해줘.
반복 소품은 여러 각도에서도 같은 물건으로 보이게 기준을 잡아야 합니다.