프롬프트 노하우

배경

장소가 컷마다 흔들리지 않도록 배경 기준을 잡는 프롬프트입니다.

Prompt Guide

배경 노하우

오른쪽 순위는 본서버에 벡터라이즈된 공개 프로젝트 자료에서 의미 맥락을 자동 집계한 결과입니다. 사용법 예시는 아래 사용설명서에 따로 모았습니다.

구성

프롬프트 10개

제목, 실제 문장, 사용 이유를 같이 보여줍니다.

읽는 기준

유지/변경 분리

캐릭터, 배경, 구도 중 무엇을 유지할지 먼저 봅니다.

웹툰 기준

대사·지문·효과음

그림 설명뿐 아니라 컷을 읽히게 만드는 문장 구조를 같이 봅니다.

Manual

사용설명서

  1. 1

    골목길 기준

    좁은 골목길 배경을 만들어줘. 벽면 색, 바닥 재질, 간판, 쓰레기통, 가로등 위치가 이후 컷에서도 알아볼 수 있게 분명해야 한다. 시간대는 [밤/저녁]이고 분위기는 [긴장/고요]하다.

    특징적인 배경 요소를 정해두면 다음 컷에서 같은 장소로 이어가기 쉽습니다.

  2. 2

    방 내부 기준

    인물의 방 내부 배경. 침대, 책상, 창문, 벽 포스터, 조명 위치를 정리해서 같은 방으로 반복 사용 가능하게 만들어줘. 카메라는 웹툰 컷에 쓰기 좋은 미디엄 거리다.

    실내 배경은 가구 배치를 고정해야 컷마다 다른 방처럼 보이지 않습니다.

  3. 3

    학교 복도

    학교 복도 배경을 만들어줘. 사물함, 교실 문, 형광등, 창문 방향을 명확히 배치하고, 학생 군중은 무특정 다수의 배경 인물로 단순하게 처리해줘.

    군중은 주인공을 방해하지 않는 배경 정보로 낮춰야 화면이 복잡해지지 않습니다.

  4. 4

    시간대 변경

    같은 장소를 낮에서 밤으로 바꿔줘. 건물 구조와 주요 소품은 유지하고, 조명, 그림자, 색온도만 밤 분위기에 맞게 변경해줘.

    시간대만 바꿀 때는 구조 유지 조건을 넣어야 장소가 바뀌지 않습니다.

  5. 5

    비 오는 거리

    비 오는 거리 배경. 젖은 바닥 반사, 우산, 흐린 가로등, 물방울 효과가 보이게 해줘. 인물이 들어갈 중앙 공간은 비워두고 말풍선 여백도 남겨줘.

    배경만 만들 때도 인물과 말풍선이 들어갈 공간을 고려해야 합니다.

  6. 6

    추격 장면 배경

    추격 장면에 쓸 배경을 만들어줘. 진행 방향이 분명한 길, 장애물, 어두운 코너, 뒤쪽으로 이어지는 공간이 보이게 구성해줘.

    액션 배경은 보기 좋은 장소보다 움직임의 방향이 읽히는 구조가 중요합니다.

  7. 7

    대화용 배경

    두 인물이 대화하기 좋은 배경을 만들어줘. 배경 정보는 충분하지만 얼굴과 말풍선을 방해하지 않게 단순한 면과 여백을 남겨줘.

    대화 컷 배경은 정보량을 낮춰야 인물과 대사가 살아납니다.

  8. 8

    장소 전환 단서

    실내에서 실외로 나가는 장면의 배경. 문, 창문, 복도 끝 빛처럼 다음 장소로 이어지는 단서를 배치해줘.

    장소 전환은 다음 배경을 암시하는 단서가 있어야 자연스럽습니다.

  9. 9

    판타지 세계관 배경

    판타지 도시 배경을 만들어줘. 건물 양식, 간판, 거리 소품, 의상 분위기가 같은 세계관으로 보이게 통일해줘. 현대 물건은 넣지 마.

    세계관 배경은 피해야 할 시대착오 요소를 같이 적어야 합니다.

  10. 10

    배경 재사용 요약

    이 배경을 다음 컷에서도 재사용할 수 있게 기준 정보를 요약해줘. 장소명, 시간대, 고정 소품, 조명, 색감, 카메라 가능 방향을 정리해줘.

    배경 생성 후 기준 정보를 저장하면 이후 continuity 프롬프트로 바로 쓸 수 있습니다.